VICTORIAN MASTERMINDS
CMONVCT01
Nous sommes en plein dix-neuvième siècle, et la technologie avance très vite... trop vite, diront certains. En effets, des machines étranges, voire dangereuses, apparaissent aux quatre coins du globe. Qui sait quels méfaits sont-elles sur le point d'accomplir ?
VOUS avez cette réponse, car vous êtes un des démoniaques criminels qui construit ces automates. Vous allez devenir le génie du monde du crime victorien, qu'on se le dise !
Envoyez vos agents exécuter vos ordres pour concevoir votre infernale création... et capturer ainsi les merveilese et monuments de chacun de nos continents. Entourez vous des plus grands scientifiques et régnez sur tous !
Éditeur : CMON
VICTORIAN MASTERMINDS
Contenu
- 1 plateau central
- 20 figurines de bâtiment
- 24 cartes mission
- 85 pions pièce détachée
- 30 pions chaos
- 48 pions codex atlanticus
- 12 figurines de scientifique
- 1 plateau des services secrets
- 6 fiches de machine
- 48 tuiles segment
- 20 disques agent
- 4 marqueurs de puissance de feu
- 1 pion monocle de l'oubli
Livraison
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Détails
Nombre de Joueur(s) : 2 à 4 joueurs
Durée : 45-60 min
Âge : à partir de 14 ans
Auteur(s)
Antoine Bauza, Eric M. lang