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KLUSTER

BE30198

 

Kluster est un jeu extrêmement simple qui consiste à réussir la pose de tous ses aimants dans la zone délimitée par la cordelette. Il faut éviter à tout prix que les aimants ne se collent ensemble, sans quoi vous devrez récuppérer les aimants aglutinés.

 

Ce jeu qui parait particulièrement simple requiert néanmoins un peu de stratégie en plus de l'adresse. En effet, tous les aimants ont des formes et une puissance d'attraction qui diffèrent. Aussi, il faudra savoir placer judicieusement les aimants afin qu'une réaction en chaine ne viennent pas coller tous les éléments et vous fasse repartir avec de nombreux aimants que vous devrez poser à nouveau.

 

Il est possible de faire bouger la cordelette (et donc les limites du jeu), il est possible également de pousser les éléments de jeu par les forces opposées des aimants. Il est surtout possible de faire une fausse manoeuvre et de se retrouver avec un nombre importants d'aimants aglutinés !

 

Un jeune fun, aux règles simples, accessible à tous !

 

Editeur : Borderline Editions

KLUSTER

SKU : BE30198
19.90€Prix
  • Contenu

    • 24 pierres aimantées,
    • 1 corde,
    • 1 sac de transport,
    • 1 règle de jeu.
  • Livraison

    Retrait gratuit à la boutique.

    La livraison vous est offerte dès 75 euros de commande (Colissimo 48h/72h) pour la France, à partir de 100€ pour une partie de l'Europe (voir les détails de livraisons)

    Satisfait ou remboursé : échange/retour 20 jours

  • Détails

    Nb de Joueurs : 1 à 4 joueurs,

    Durée: 10 minutes,

    Age : A partir de 14 ans (ce produit contient de petits aimants très puissants)

    Auteurs : Paula Henning, Robert Henning

  • Sécurité

    A partir de 14 ans ! Article pour adultes.

    Ce produit contient de petits aimants très puissants. Une fois avalés, les aimants peuvent se coller ensemble au travers des intestins et engendrer ainsi de graves blessures. Consulter immédiatement un médecin en cas d'ingestion d'aimants.

    Eloigner les aimants des appareils sensibles aux champs magnétiques, tels que les cartes de crédit, ordinateurs, CD, pacemakers, etc... 

    Lire la notice avant utilisation.

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