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INSOMNIA

GIG-INSM

 

Vous êtes le fameux mouton des rêves – celui que les dormeurs comptent pour dériver vers    le pays des songes. À chaque fois que vous sautez par-dessus la barrière, vous aidez quelqu’un à s’endormir. Mais quand le rêve tourne au cauchemar, attention aux réveils difficiles !

 

Jouez vos cartes au bon moment, utilisez vos ZZZs sur les rêves les plus doux, et prouvez que vous êtes bel et bien un mouton de rêve !

 

Principe du jeu

 

Dans ce jeu de réflexion, chaque tour est composé de 4 étapes :

 

  • 1. Jouer une carte
  • 2. Utiliser les tuiles rêve
  • 3. Franchir la barrière
  • 4. Piocher des cartes
     

Attention aux cauchemars ! Si, pour quelque raison que ce soit, vous piochez une carte Cauchemar (même au début de la phase de course), vous DEVEZ la révéler et en résoudre les instructions. La plupart du temps, il vous sera demandé de déplacer le pion Cauchemar.

 

Le pion cauchemar a pour effet d’effrayer les joueurs qu’il croise. Dans cette situation, le joueur couche son pion, cela n’a aucun effet dans un premier temps mais si vous croisez à nouveau le cauchemar vous vous réveillez immédiatement.

 

La phase de course se termine lorsque tous les joueurs sont allés se coucher ou se sont réveillés.


Editeur: Alderac (AEG)

INSOMNIA

SKU : GIG-INSM
29,90 €Prix
  • Livraison

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    La livraison vous est offerte dès 75 euros de commande (Colissimo 48h/72h)

    Satisfait ou remboursé: échange/retour 20 jours

     

  • Détails

    Nb de Joueurs: 1 à 4 joueurs,

    Durée: 45 minutes ,

    Age: à partir de 10 ans,

    Auteur(s) : Neil Kimball,

    Illustrateur(s) : Zoé Plane

  • Contenu

    • 1 plateau de jeu,
    • 1 pion Barrière,,
    • 1 piste de score,
    • 1 tuile Premier mouton
    • 4 sets de joueur comprenant : 
      • 1 pion Mouton,
      • 1 pion Score,
      • 1 pion Oreiller,
      • 10 jetons ZZZ
    • 1 pion Cauchemar,,
    • 1 pion Toile,
    • 30 tuiles Rêve,
    • 50 cartes Mouton,
    • 30 cartes Cauchemar,
    • 3 cartes de référence Cauchemar,
    • 2 tuiles de référence Oreiller,
    • 1 règle du jeu.
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