IMAGINARIUM
Nous allons entrer dans la manufacture par la grande entrée. Attention, derrière cette lourde porte en acier, c’est l’essence même des rêves qui est façonnée ! Vous voyez ce grand escalier métallique ? Il mène au tapis roulant sur lequel défilent les machines cassées qu’il faut réparer.
Ah, voici une Productivette, étrange,mais géniale ! Ici, le bureau d’étude, où valider les projets qui vous feront passer de l’ombre à la lumière.
Je vais vous accompagner pour une visite en détail, mais je ne pourrai pas vous dévoiler les rêveries incroyables qui sont fabriquées… une histoire de clauses de confidentialité… Suivez le guide !
Dans IMAGINARIUM, les joueurs incarnent des bricoleurs de génie, travaillant dans une fabrique de rêves, dans l’optique de devenir Grand Machiniste.
Vous allez réparer, démonter, combiner et utiliser les curieuses machines du bric-à-brac pour récolter du charbonium (la monnaie en vigueur) et des ressources (bois, cuivre, cristaux), indispensables à la validation des projets.
Vous pourrez également recruter des assistants qui vous seront d’une aide précieuse. Valider des projets est le meilleur moyen de gagner des points de victoire et de remporter la partie. Encore faut-il être plus rapide que les autres joueurs...
Comme dans tous les jeux de ce type, les ressources nécessaires à la réparation des machines pourront être achetées / produites / transformées selon les choix tactiques de chaque joueur.
Mais la véritable astuce du jeu, c’est qu’il va être possible de DEMONTER certaines machines pour récupérer leurs composants, afin de remonter d’autres machines. Ce moyen va d’ailleurs s’avérer souvent plus rapide / rentable que les méthodes traditionnelles. A chacun d’apprivoiser ces nouvelles possibilités !!
Éditeur : Bombyx
IMAGINARIUM
Contenu
- 1 plateau central
- 60 cubes en bois
- 40 cubes plastique « cuivre »
- 30 cubes de plastique bleus
- 70 gemmes en plastique noir
- 11 pions de ressources « charbonium »
- 65 points de victoire
- 5 écrans de joueurs
- 5 plateaux de joueurs
- 5 figurines
- 30 pions « projet abouti »
- 61 cartes « machine »
- 13 cartes d’assistants
- 14 tuiles de projet
Livraison
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Détails
Nb de Joueurs: 2 à 5
Durée: 90 minutes
Age: à partir de 14 ans
Auteur(s) - Illustrateur(s)
Bruno Cathala, Florian Sirieix.
Illustré par Felideus Bubastis.